CAMBRIDGE LABYRINTH - Cluebox Escape Room

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Warnsymbol: Nicht für Kinder unter 3 Jahren
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.

Werbegrafik zur Cluebox Cambridge Labyrinth, kombiniert Escape-Spiel und Murmelbahn-Labyrinth in einer detailreichen Holzbox.

Cluebox Cambridge Labyrinth als 3D-Puzzle für alle Altersgruppen, mit Murmelbahn und mehreren Rätseln zum Öffnen der Holzbox.

Cluebox Cambridge Labyrinth aus Holz, wieder zusammenbaubar, damit andere Spieler das Escape-Rätsel erneut lösen können.

Cluebox Cambridge Labyrinth als Geschenkverpackung mit Geheimfach (Ø 1,5 cm, 9 cm lang) und verstecktem Öffnungsmechanismus.

Cluebox Cambridge Labyrinth mit elegantem Plexiglasständer, schwebend präsentiert vor blauem Hintergrund mit Dampf- und Funkeffekten.

WAS IST CLUEBOX? 

Die Cluebox ist eine Rätselbox mit diversen logischen Aufgaben, die nacheinander gelöst werden müssen, um die Box zu öffnen. Anders gesagt, ein Escape Room im handlichen Format! Dabei basiert nichts auf Zufälligkeit, sondern nur auf logischen Entscheidungen. Die Cluebox ist ein Denkspiel, welches nicht nur für eine Menge Rätselspaß sorgt, sondern auch als eine einzigartige Geschenkbox verwendet werden kann. 

DIE STORY 

Im frühen 19. Jahrhundert gab es bei den wissenschaftlichen Entwicklungen im Vereinigten Königreich kaum ein Vorankommen. Das änderte sich erst, als überall im Lande Philosophische Gesellschaften entstanden, bei denen sich die Menschen treffen und Gesprächen über die jüngsten Entdeckungen und Erfindungen lauschen konnten. William Whewell von der Universität in Cambridge wurde einer der Gründer der Philosophischen Gesellschaft von Cambridge. Dadurch verwandelten sich die englischen Universitäten in die weltweit führenden Zentren der wissenschaftlichen Forschung, als die wir sie heutzutage kennen. Den Begriff „Wissenschaftler“ gab es bis dahin gar nicht und wurde erst von William Whewell im Jahr 1833 geprägt.
Es heißt, dass es nur eine Bedingung gab, um ein Mitglied der Philosophischen Gesellschaft zu werden – Anwärter mussten lediglich die Aufnahmeprüfung bestehen, indem sie eine mechanische Box namens „Cambridge Labyrinth“ öffneten, die der Wissenschaftler William Whewell erfunden hatte. 
Jetzt hast Du die Gelegenheit, Dich dieser Herausforderung zu stellen, die den ersten Schritt für viele Erfinder in die Welt der Wissenschaft darstellte.

VORTEILE IM ÜBERBLICK 

• Eine Box voller kniffliger Rätsel!
• 60 - 90 Minuten Abenteuer für 1-2 Spieler ab 14 Jahren
• Aus Naturholz und von Hand gefertigt
• Perfektes Geschenk und eine einzigartige Geschenkverpackung
• Geheimfach: 2 x 2 x 4 cm
• Dein eigener kleiner Escape Room, den Du zu jedem Ereignis mitnehmen kannst!
• Kann wieder zusammengesetzt werden, damit andere Spieler sie lösen können
• Wenn du nicht weiterkommst hilft Dir unsere Webseite mit Hinweisen 

 

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Herstellerangaben:
iDventure UG
Meisenweg 6
DE 40667 Meerbusch
info@idventure-shop.de

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